公测在即,表达欲旺盛、风格强烈的《绝区零》是否具备足够的成熟以应对市场?

红烧肉 38

公开测试版即将开始。对表达和风格有着强烈渴望的零是否已经足够成熟来应对市场?

从概念到成熟,从工作到产品

自该项目发布以来,Gyro Jun 一直在关注该项目,并且很幸运能够参加所有的测试。今天,我在玩《零零》的同时,搜索了自己写的相关文章,提醒自己游戏过程中的变化,得出了一个比较个人化的结论:

在保证艺术表现力的前提下,下一步就是用最新的“零”实现从艺术品到产品的转变。

搜狗高速浏览器截图20240609141654.png

其实就完整性而言(指的是内容的丰富程度,而不是剧情的进展),在我看来,二测已经令人满意了,所以这一轮测试的重点应该是打磨和优化。改善用户体验正如其听起来的那样,但开发团队的努力超出了预期。

特别值得注意的是“用户体验”。这次玩的时候最大的感受就是《零零》进行了设计上的改变和补充,让玩起来更加舒服。

比如目前的角色定位将会更加清晰,具有强力攻击、破坏、异常、支援、防护等特点,让玩家能够快速了解角色的实战情况。也受到特性的限制,方便球员筛选和训练。