Steam 创意工坊如何让玩家通过游戏赚钱?

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“你这个游戏真的输了XX元。”总的来说,这句话解释了玩家玩得很好,从技巧上玩游戏。当然,玩家往往是按照原来的规则来的。游戏改装。

当我们谈论模组时,我们需要谈论 Steam 创意工坊系统。由于 Steam 创意工坊上线后的生态形成,鼓励了很多玩家购买和扩展游戏。 Viva 和 Fun 作为游戏的一部分,mods 比原始游戏更令人愉快。比如玩家耳熟能详的《GTAV》,就是一个大模组。这可能是因为有些人仍在购买。最近推出的“山与刀”系列也在很大程度上进行中,依靠创意工坊。十年。热。

当然,除了增加游戏收入,创意工坊也成为了除了打折之外收割玩家钱包的G肥工具。在V-Club游戏中,很多皮肤和物品都可以从“”中衍生出来。建模师的手。在最近的一次采访中,G胖子坦言自己是《魔兽世界》的“金农”。这成为了 Steam 创意工坊的灵感之一。那么究竟什么是 Steam 创意工坊呢?它给开发者和玩家带来了什么?

Steam 创意工坊如何让玩家通过游戏赚钱?
什么是 Steam 创意工坊?你是怎么出生的?
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Steam创意工坊的功能对于很多玩家来说并不陌生。在游戏相关的创意工坊中,玩家可以使用多种游戏模组和创意道具,其中大部分都可以进行交易。目前,只有一个创意工坊。 Steam 平台上最新特色内容系统的列表。这个系统的最初灵感来自于同样熟悉GFat的V(Valve)boss,他在《魔兽世界》中获得了金牌。

前不久G胖接受了英国游戏杂志Edge的采访,他谈到了Steam的早期发展。 G Fat 说,“Valve 团队设计 Steam 时,Steam它不仅是一个娱乐服务平台,还将是一个创造内容的平台。 “因此,为了测试这个想法的可行性,G胖子是一个《魔兽世界》(专门在《魔兽世界》中复制副本以获取和交易游戏中的金币的人)。它开始成为一个“金农”。 )。

让玩家通过游戏赚钱。 Steam 创意工坊是如何做到这一点的?
不仅过程很舒服,结果也很舒服。 GFat 的金牌生涯非常有收获。据他介绍,“他很不错,通过打金,你可以很快赚到大约每小时 20 美元(约 140 元人民币)。这是世界上大部分地区。对于当地工人来说,这是一笔惊人的收入。”而 Steam 的第一家公司可以追溯到2005年,相比今天,当时的收入肯定能达到每小时20元,尝到甜头后,GFat决定设立这样的设计,引入Steam,立志实施“制作内容平台”战略。毕竟,游戏对玩家来说是非常有生产力的。

此后,G Fat 扩大并正式推出了这个想法。 Steam 创作者方说: “那个时候,我们开始专注于 Steam 创意工坊,试图把每个玩家都当成一个内容创作者。” 玩家可以在创意工坊中发布模组等相关信息和内容,游戏也可以买卖物品里面,包括玩家熟悉的各种皮肤“Autoches”和“CS:GO”。创意工坊的成功产品。从目前来看,随着创意工坊的出现,玩家不仅可以在游戏中展示自己的才华和创意,还可以通过这样的渠道将其辐射给更多的玩家。仅此一项就可以让玩家通过这一重要渠道赚取一些收入。

玩家也可以通过添加创意工坊来赚钱吗?

对于玩家来说,创意工坊的引入无疑会增添活力。还有一个很重要的一点:游戏当然是收入,尤其是V自己的游戏。毕竟,创意工坊的灵感来自“金农”。玩家创造游戏内容,奖励需要成为重要的一环。

对此,玩家对V的游戏不陌生。玩“Dota 2”和“CS:GO”。例如,“CS: GO” hotskin 有一个 gunskin 设置。这是因为最初 V 机构想以某种方式使玩家更具粘性,以便保留原来的“CS 1.6”玩家。随着“CS:GO”。考虑到下一个创意工坊“DOTA 2”的成熟皮肤系统有不错的表现,我们将这个设置移到了“CS:GO”。

2013年,《CS:GO》创意工坊正式启动。玩家可以自由设计枪支皮肤来替换原有的皮肤,激发了众多玩家的艺术细胞。此外,V社不仅会返还部分皮肤收益作为奖励给玩家,还会对V社选出的人气皮肤进行投票,采用后成为游戏的官方皮肤。当然,设计师也从这款皮肤中获得部分收入。这也刺激了参与《CS:GO》的玩家源源不断地打造高品质皮肤。

Steam 创意工坊如何让玩家通过游戏赚钱?
随着创意工坊的引入,玩家不仅可以参与游戏,还可以为他们提供更多的内容。这些内容大部分是由播放器生成的。这也证明了GFat提出的“生产”。 “内容平台”和创建的内容也可以使玩家受益。

在采访中,Fatty G 还提到了一些关于创建创意工坊的有趣事情。 “玩家可以提供美术和模组每小时产生超过20美元。我曾经接到父母的投诉。打电话的时候,PayPal(外国支付平台)被我警告过我的父母,我孩子的每月存款超过了PayPal 的限制。Paypal 认为我的孩子有可能被盗或贩毒。我的父母打电话给我。当回答时,“这笔收入是完全合法的。您的孩子正在为“军团要塞”创意工坊制作物品。50 万美元。 "

除了收入,创意工坊还带来了另一件事:创意。对于玩家来说,创意意味着玩家可以在游戏中玩出更多有趣的内容,也可以提高用户粘性。放大,创意比如去年火的《自走棋》系列,就是由《DOTA 2》改编的《Dota Auto Chess》诞生的,有段时间“自走棋”的概念被很多游戏淘汰了年。

Steam 创意工坊如何让玩家通过游戏赚钱?
当然,创意工坊促进了玩家和游戏的生态方面。破坏社区环境的行为。适当的管理是处理两者之间平衡的重要工具。去年,V社发布了相应的规定,玩家的模组必须从V社获得。在处理不良创作行为的工作坊说明中,审核将在“1天”内完成。新的列表系统旨在防止欺诈和帐户盗窃等恶意活动。这对于创意工坊的重度用户来说是一个很好的保障。一些用户已经正式咨询了如何防止此类欺诈活动以及如何进行恶意传输/扫描以宣传自己。

长期货币化方法:皮肤、模组

监管在交易市场或虚拟交易市场中是必不可少的,无论其真实与否。当然,除了导演,游戏是特殊产品,参与内容也很重要。

其实很多游戏也有游戏内的。对象“交易系统”。玩家可以将自己的装备和其他物品放在货架上以换取真正的收入,比如在《暗黑》的早期。 《毁灭之神3》的拍卖行交易系统确立了“游戏生产力”的理念,“早期可以赚钱。玩家用拍卖行副本获得“完美装备”。其余的的玩家可以通过战网积分购买装备。 ,这种交易模式在后来的MMO游戏中也出现在很多交易模式中。

Steam创意工坊如何从游戏中赚钱?到达的?
不过,《暗黑3》拍卖行自推出以来就饱受争议,最终在改版后关闭,退出《暗黑》系列舞台。拍卖行的存在让玩家可以花钱购买最好的装备。玩家原本需要花费一个多月的时间才能拿到物品,或许可以在拍卖行存放两天。违背了暴雪的意愿。暴雪最终关闭,因为玩家花时间在地牢中获得装备的想法,并且由于物品数量和金币的输出而膨胀的现象越来越严重。”拍卖行。

相比之下,选择G Fat更合适。无论是模组还是皮肤,基本不影响原版游戏的平衡性,但与游戏外的“第二生态”无关。生态也有反馈,游戏本身也有反馈。

您可以在 Steam 上看到,许多制造商都在利用创意工坊的启动来推广他们的游戏。工作坊已经成为加速游戏变现的渠道。例如,独立游戏“The Endis Coming”在增加了创意工作者的工作坊后,游戏销量增长了 10 倍。由于创意工坊以游戏购买为主,大量优质创意工坊内容自然会增加游戏销量。这也是很多厂商参加创意工坊的原因。

不仅是游戏销售,而且改装也成为了一个实现点。几年前,《上古卷轴5》的改装计划曾引起不少争议,但都以失败告终,但G胖表示,“未来仍有潜力。付费改装计划已经实施。增加”。

总的来说,不可否认,G胖子的“游戏生产力”言论在Steam上越来越强烈。与常规游戏相比,创意工作坊是一种创收方式。它也更丰富。创意工作坊不是。它促进了玩家的经济和收入,不仅为玩家创造了艺术,更强调了工坊的独特性和社区的利益。