中间价位的“AA”游戏去了哪?

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中等价位的“AA”游戏都去哪儿了?

AA游戏的消亡并不是一个新话题。十多年来,人们一直在指出这一点并感叹这一点。 Xbox 360 时代经常被认为是低预算、快速发展的 AA 游戏时代。而且往往会出现更快的折价,绝唱并开始急剧下滑。

然而,最近发生的一些事件让市场的差距更加明显。随着AAA游戏价格的不断上涨,消费者也意识到,很多号称是AAA的游戏实际上只是AA游戏。

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与此同时,“AAAA”游戏的概念也被一些厂商提出,尤其是育碧,但这个概念的鼻祖似乎是微软。他们从不同的角度解决同一问题,试图在日益拥挤和广泛的“AAA”类别中区分不同的游戏。中间的比赛很少。虽然也有一些中等价格范围的游戏发行,但它们相对较少,而且几乎所有来自主要发行商和工作室的项目都属于 AAA 类别。很难判断这是否基于实际的市场研究表明中等价格的游戏很难制作,或者只是虚荣心。在某些情况下,可能两者兼而有之。

事实上,对许多开发者来说,将他们的所有作品都贴上 AAA 标签是一种压力。虽然他们对考虑其他价位的游戏有浓厚的兴趣(包括更好地控制项目预算),但他们也认识到这样做会带来风险。不仅是为了游戏,也是为了工作室及其员工的未来,他们担心被不公平地贴上“不够好”的标签,无法开发“次 AAA”游戏。此外,很多海外游戏公司在招聘时都要求有开发“AAA”级游戏的经验。

虽然这些担忧是真实存在的,而且工作室希望被视为高端 AAA 开发商的愿望也是可以理解的,但没有中端产品的市场是不可持续的。

上周,Ascendant Studios 解雇了约 30 名员工。该工作室尚未证实这一消息,但如果属实,这意味着该工作室距离 EA 的第一款游戏《Immortals》的发行还有几个月的时间。前。

由于种种原因,这款游戏一直难以找到观众。尽管如此,大多数玩过这款游戏的人还是很难得出这样的结论:这款产品会让制作该游戏的工作室破产。事实上,这款游戏本月在 PlayStation Plus 上免费发布,不少趁机尝试的玩家发现,“这款游戏还不错!”