《GTA:三部曲·终极版》评测:缺乏诚意的老古董

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《GTA:三部曲:权威版》不是一部诚意之作。如果您正在寻找具有与 GTA 5 相当的图像质量的 GTA 5 的“重制版”,您可能应该考虑体验由人制作的模组。当然,如果你只是期望它是“真实的”,它绝对还是值得一玩的。那是因为这些老游戏运行在更高的分辨率和更流畅的帧率下,屏幕也得到了一定程度的升级。游戏性上,最终版和原版基本没什么区别,不过R星对一些游戏系统进行了优化,但是简单体验了一下,它们的存在是什么?可以看出有总比没有好.

《GTA:三部曲:权威版》评论:老式的不诚实作品
请注意您在 PS5 平台上玩过《GTA:三部曲:权威版》。在游戏过程中,其实我并没有遇到这么多网络上流传的恶意漏洞。当然,应该有bug,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上那么夸张。大多数时候,你会遇到粘在地下的杆子的质感和路上车辆的AI横冲直撞。这些看似无害的错误。

GTA三部曲终极版评分:缺乏完整性的老古董
但这幅“世界名画”肯定会出现

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不过,仅仅因为bug少,绝对提升了玩家的游戏体验。毕竟,这三款游戏都已有多年历史,Rockstar 无法发布终极版以使其看起来像 2021 年的游戏。现在体验它们,您一定会感受到时代的感觉,并且您必须拥抱已经过时的图形和游戏玩法。即使重制后,即使安装在当前的次世代主机中,也是“正版”。

GTA:三部曲:权威评论:旧古董缺乏诚实
《原创》当然不是坏事,但我不明白的是《GTA:三部曲:最终版》PS5,但游戏还是保留了“保真度”和“性能”两种图像模式之间的差异。玩家只能在“性能”模式下体验60帧运行的游戏,而“保真”和“性能”是非常令人印象深刻的精彩设计,画面细节差异不大。负责决定性端口的工作室 Grove Street Games 可能不得不为此负责。他们还负责移植Rockstar旗下其他几款游戏的手机版,所以他们的技术实力有些欠缺,有些网民会在未来的手机平台上发现,我们发现你们游戏的画面表现可能比你们的好当前的电脑。而且因为它是一个主机平台,你可能仍然可以看到“行业有专长”这句老话。

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当然,摄影应该有一些进步。升级后的动态环境光照让最终版的游戏画面比原版更加逼真,赋予游戏更细致的纹理和材质。你可以在《GTA:三部曲:终极版》的画面上感受到明显的不同。与原版相比。

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但是,优化游戏的角色模型相比之下需要很多胯下。除了某些特定过场动画中的人物模型变形和纹理错误外,当玩家操纵一个老角色走在城市的街道上时,他会得到各种比原始模型更好的破角色模型,你总能看到。游戏的造型显得更加陌生,让人发笑。

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角色有手指,但香烟可能不适应这种变化

如果能容忍以上游戏优化问题,或许可以认真体验一段时间,不过这次是GTA:三部曲终极版。我想很多球员都和我一样。 《侠盗猎车手三部曲》被认为是经典之作,但可以说很少有人认真地克服它们。大多数情况下城市飙车、进入秘籍、乱炸城市是玩家体验GTA三部曲的主要方式。而现在,随着《侠盗猎车手:三部曲》权威版的推出,我们有机会认真体验游戏的故事情节和玩法。这才是我打开这款游戏的真正原因。

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而《侠盗猎车手:三部曲:终极版》满足了我的一些愿望。画面升级、操控优化、简体中文字幕,GTA:三部曲终极版绝对比原版更适合尚未通关的玩家。现在回顾并重温经典。 GTA:三部曲终极版在这方面做得很好。加入了继承自 GTA 5 的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档等功能,一定程度上简化了游戏的难度。更易于访问。某些级别的设计也得到了优化。比如曾经迷惑无数玩家的GTA罪恶都市遥控直升机,在GTA三部曲终极版中就可以轻松上手。游戏剧情还增加了新功能的关卡,以适应现代玩家的游戏习惯。

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然而,即使有一些游戏系统和游戏优化,GTA:三部曲:终极版也不够复杂。 , 并且在各个细节上都有层出不穷的小问题。它提供了一种优化但未完全优化的功能感觉。例如,上面提到的检查点添加功能是仅在 GTA:三部曲:终极版中添加到 GTA 圣安地列斯:终极版的功能。如果在玩其他两个游戏时任务失败,你将不得不重新开始。老游戏的任务流程一般不长,但还是给玩家带来了一些挫败感。游戏在地图上添加了“现代”功能,标记航路点并自动生成行车路线,但不影响游戏,但航路点无法删除或行车路线不显示。可能有。我继续执行任务,但有时我觉得我已经厌倦了它。

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特别是我想谈谈游戏中的瞄准辅助。对于像 GTA 三部曲这样的老游戏,辅助瞄准是很好的。较早的 GTA 三部曲没有掩体射击系统,因此辅助瞄准可以增加玩家在枪战中幸存的机会。在某种程度上..但这一次,辅助瞄准GTA:三部曲:终极版是一种正常的体验。首先,玩家按下按钮瞄准后,十字形会立即锁定敌人,但无法确定锁定位置。大多数情况下,十字准线是固定在敌人的肚子上,所以你不能先爆头,但你几乎可以在消灭敌人之前消灭大部分弹夹。如果要手动瞄准敌人的头部,则需要将操纵杆移动很多,将十字准线移出辅助瞄准范围,然后再次手动瞄准敌人的头部。这个过程往往需要玩家有很强的控制力。处理能力。

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其次,辅助瞄准切换功能的使用方式也很扭曲。您可以在击败最后一个目标敌人之前切换右摇杆来切换锁定的敌人,但右摇杆也考虑到瞄准功能,因此您需要精确控制切换范围。如果没有,如果敌人被锁定,他的十字准线不知道该去哪里。此外,即使你击败了一个敌人,十字准线也不会自动锁定下一个敌人。您需要稍微移动右摇杆以再次完成锁定。并且当下一个敌人远离视野时,无法自动锁定视线。您需要松开触发按钮,调整视角,然后再次锁定。程序非常繁琐。设计这样一个可靠的辅助目标总是会让你暴露在敌人的枪口下,尤其是在你的游戏没有掩体系统或快速转弯功能的情况下。如果您不小心,您可能会面临角色重新启动的结束。

GTA:三部曲权威评论:失踪不诚实的古董
与需要优化的操作问题一样,这在 GTA:三部曲权威版中并不少见。例如,如果步枪从第一人称视角射击,角色就无法移动。当英雄在移动中射击时,十字准线瞄准敌人,但它们在天空中射击。另外,由于游戏本身比较老旧,很多玩法已经过时,整体的游戏体验很不舒服,给人一种时间流逝带来的无助感。

在这三款游戏中,GTA San Andreas 是 GTA:三部曲终极版的完美选择,因为它的时代和游戏玩法多种多样。其他两部作品的历史背景很清楚,但考虑到当时开发技术的限制,一种玩法,以及剧情的长度,可能无法让今天的玩家接受。有一种年代感。

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所以,总的来说,目前只有一个GTA:三部曲:终极版,适合老玩家找工作。当时游戏的部分记忆是原创的,保留了原版的bug。形象有了一定程度的提升,但味道还是一样的。有中文字幕的加持,看剧情肯定更好。

而且即使你喜欢销售怪兽 GTA 5 并想体验它的前作,你也应该慎重考虑开始这部三部曲的最终版本。首先,游戏中还有很多优化工作要做。其次,三部曲中的其他两个任务,除了《圣安地列斯》之外,对于今天的新玩家来说,都需要一定的接受门槛。

当然,最好的解决办法还是让 Rockstar 亲自解决 GTA:三部曲终极版的优化问题,加快 GTA6 的制作。