原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法

红烧肉 257

评估按顺序进行:

1.万业

叶天地自然对他赞不绝口,找不到一个新的赞美角度,全生存/伤害/支持/功能的六边形。苍古也香,雷神以外的米妻元素C获得加成。

2.戈德利

首先,我必须承认,从我妻子的时代开始,我就对大世界的环境和深渊着迷。大世界水道和冰冻特殊怪物已解决;深渊有各种短窗,对木桩的爆发需求很高。

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不过她本身的实力也很完美,各种元素挂法+特殊的重挂元素计算法,0费结界,高吃骗子的能力,有一小群人。我不同意最近的观点:雾不应该分散注意力。事实上,这个性格的强弱和锋芒的强弱,并没有形成因果关系。

3.雷神

就我个人而言,托尔处于这个位置。那是因为半山的车手对二子队的影响不大,她也做不到。收费级别越低,越重要。国家队是。相反,它变得不那么重要了。

从移动电源特性的角度来看,单色的团队配置通常会消除一些价值,并以相同的颜色进行充电以增加共鸣。但不可否认的是,她出色的辅助/亚C设计模板和出色的伤害机制尤为明显。

4.神河与一斗

两者都倾向于“专业化”,因此两者并列。沉加入冰队,提高了冰队上限,但他自己的限制比较大,如果配额低,需要考虑性价比问题。

亿豆的摇滚队是一支优秀的平原队,需要监测天气和吃饭。伟大之处在于独特机制的出色设计和对组的解决方案。就业条件不在同一轨道上。像雷国/永久冻土。不需要叶子。缺点是五郎只能在4命解锁奶位,没有阿贝多0命很难充值。

五。八重和绫斗

实际上,很难把这两个放在这个位置上。两个都是我最喜欢的角色。说起一斗神河的“特长”,八重和阿雅觉得自己去哪儿都可以,不是最好的解决方案,现阶段也没有所谓的“最好的团队”。 ..但这些好处也非常明显。成本为0。

灵人的用户体验还不错,但由于轴心关系,现阶段很少有助手能吃饱,不值得喂零命拐杖。 CD和能量限制,实战中的冯素兼容性一般。最致命的是,上位元的手段太有限,上位元的能力不够。

开场e的默认位移是向后,留下一些速记队友(Kaia / Qiqi等)的攻击范围。实战中,要特别注意开仓位置和开仓方向。

在实战中,e的范围很广,而且有一个优点是自动瞄准+距离位移小,操作简单。大水挂的极致运动,保证充电后有奇效。具有适用于强制屏蔽环境的发布频率的永久冻土团队。与阿贝多亚一起对付群体怪物也有非常不错的能力。

Yae有很多问题,比如手感/伤害速度/能量需求/生存能力,这些都是经常讨论的,不再赘述。我对这些缺点印象深刻。不过,虽然她现阶段找不到这部分的价值,但她却有一些不可替代的好处。

比如群内元素的处理能力、真正无缝的电子伤害、实战中出色的位移、buff时间等都是为Main C预留的。

至于组队,雷元素的特性削弱了挂雷的能力,增加了火队的收入。当你的水用完时,使用“地雷共存,火优先,地雷元素反应”来灭火。我吃元素离合器。

最后,说说我对小公和鑫海作为云玩家的看法:

小工在早期并没有太优化。

缺点是终极配对不实用。点击鼠标耗能小,弹道范围不够。中立正在研究秋季和北斗伤害缓解的结合。网格是如此拥挤,以至于您无法限制您的团队。新海的优点是自带了省奶格子,水元素本身也被广泛使用。

作为辅助如今稀有的求生辅助工具更有价值,但由于低级和可比级的替代品众多,缺乏明显的“专精”,非XP的性价比并不理想。