罗马
很出色的步兵文明, 步兵比较重视防御力跟生命值, 恰好这个文明有步兵防御力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的资源
推荐: ※※※※
德意志
就是注重战斗力的文明, 骑兵攻击力非常配合, 因为我对于这游戏的骑兵定位就是高输出高机动性的脆皮, 而已训练速度+5%令到更快地训练到一批军队出来, 行动力恢复在早期也很重要了, 行动力能做的事情很多, 打野蛮人或是打需要集结的中立怪
推荐: ※※※※※
不列颠
偏好防守跟弓兵的文明, 一样的, 这文明跟德意志一样有训练加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援军自己城池+20%充分体现到, 打架会比较有用 而且弓兵比骑兵更脆, 更注重输出
推荐: ※※※
法兰西
偏辅助的文明, 增强所有部队3%生命值, 木材採集速度还可以, 医院治疗速度在后期是挺重要的
推荐: ※※※
西班牙
骑兵防御有点鸡肋, 但是从中立怪和野蛮人得到10%经验就不错了, 因为这游戏的武将经验需求很大, 要经验很多时候都要肝的, 氪金也不会有很多经书, 而已产量也增加20%, 对发展有一定的好处
推荐: ※※※※
中国
非常适合早中期的一个文明, 因为增加建筑速度, 全兵种+3%防也相当出色的
推荐: ※※※※
日本
侦查兵移速+30%能更快点获得情报, 然后作出相应的决策, 全部队+3%攻击力很有优势
推荐: ※※※
韩国 (开局大氪首选)
首先研究速度对于后期来说相当重要, 可是只有3%令到价值不大, 除非是开局已经要大氪的, 因为这游戏研发科技需要的时间很长的,但是弓兵本来就不是注重防御力加5%也不太有用处, 医院容量也是, 只有打仗的时候才真正用得出感觉
推荐: ※※※
阿拉伯
骑兵+5%攻击力思路正确, 对野蛮人和中立单位伤害+10%很重要呢, 例如刷野蛮人和野蛮人城寨, 时间就是金钱, 加上集结攻击力+5%, 如果一队集结是纯骑兵的总共加了10%的攻击力, 非常强势
推荐: ※※※※※
鄂图曼
虽然弓兵生命值+5%并不靠谱, 但是全兵种移速+5%就非常好的了, 加成在骑兵也可以跑得更快, 而且主动技能+5%伤害更是更上一层楼
推荐: ※※※※※
拜占庭
文明加成不是特别的优秀, 不算是太到位
推荐: ※※※